



Programación Orientada a Objetos
Objetivos de la materia.
Competencias genéricas
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
-8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
-4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue
-8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo
Disciplinares
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe.
-M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variaciones, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
-CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos.
-M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
Profesionales
TE5 Cumplir compromisos de trabajo en equipo.
-AP3 Registrar y revisar información para asegurar que sea correcta.
-OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
-PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo.
-OM6 Revisar las acciones llevadas a cabo con el fin de realizar mejoras y adaptarlas a los procedimientos
-EP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas en un espacio dado.
Tema integrador
El alumno diseñará una interfaz que procese y almacene información a través de una conexión con la Base de Datos, con ello se buscará cubrir las necesidades de su cliente.